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2021年上半年全球买量数据洞察及热门广告素材分析
发布日期:2021-11-15 12:04   来源:未知   阅读:

  香港正版资料免费大全2020齐鲁大工匠赵磊:五金模具的“微雕大师”6月23日,罗斯基联合猎豹移动、广大大共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙杭州站召开。活动邀请到多位头部发行商和平台的负责人,大家分别从自身业务出发,为从业者分享最新的行业趋势和变化。

  在活动上,广大大商务总监曹德勇带来了《2021全球广告主买量洞察及热门广告主分析》主题分享。随着游戏买量愈发自动化,广告素材成为影响买量的关键因素。那么当前市场上的投放情况如何?哪些游戏买量激进?他们使用了何种广告素材呢?

  先从宏观角度介绍一下2021年上半年全球市场的买量情况。下图是2020年上半年和2021年上半年在投广告主和在投素材的对比,可以看到在投广告主数量没有太大变化,但是在投素材井喷式增长。2020年上半年在投素材690万,2021年上半年在投素材1900万,增长接近176%。

  下图是2021年上半年在投广告主和素材的趋势,可以看到广告主数量比较稳定,但素材数量在3、4月份达到顶峰。日均广告主超13K,日均素材量超5M。

  下面是市场类型的统计。根据广大大的数据分析,视频素材仍为主流形式,比去年同期增长17%。右侧是iOS和Android的对比,在广告主方面双端差距不大,但在素材方面,2021年Android端素材数量明显增长,可见苹果IDFA已开始对iOS素材量产生影响。

  从产品品类来看,休闲、街机、益智解谜是占比最大的三个品类。从素材量角度来看,策略是素材数量最多的,平均素材量1176。

  下面看一下热门出海地区的买量情况。首先是美国,世界第一大经济体,全球第二大移动市场。美国移动设备普及率全球最高,移动设备总量世界第三(Newzoo)。美国移动游戏市场上,休闲类游戏高度发达,其中超休闲品类深受美国玩家欢迎。在2021年上半年在投广告主为23.6k,在投素材为12.2M。休闲、解谜、益智解谜是投放广告主Top3,益智解谜、休闲和模拟是投放素材最多的三个品类。

  详细来看,从2020年7月到2021年6月,广告主数量在去年比较平稳。到了2021年3-4月有所增加,特别是素材量增加明显。

  下图是2021年上半年投放力度最大的10款产品,娱乐场和SLG产品是美国买量力度较大的游戏类型,头部产品来自中国公司。

  《Idle Arks》是来自中国的边锋网络(BHome)发行的一款放置类模拟休闲游戏。热门素材会在开头加入1~2S的解压素材来吸引用户。

  日韩市场作为全球移动游戏市场排名第三、四的日韩更是成为中国公司关注的重点及出海国家。截至目前,从畅销榜单上看,2020年中国公司在日本iOS市场Top100的占比已达30%。

  从人口及移动设备普及度上看,目前,日韩有将近2亿的用户量和超6000万的高质量游戏玩家,且市场规模在过去一年里增长迅速。

  在2021年上半年在投广告主为8.1k,在投素材为5.3M。休闲、益智解谜、角色扮演是投放广告主Top3,益智解谜、休闲和模拟是投放素材最多的三个品类。

  从近1年的数据来看,日韩地区素材数量在今年2月份激增,环比增幅高达78%;3月份广告主数量创新高,累计超过5.8K

  在头部的买量产品中,日本地区头部三消广告主投放表现突出,韩国卡牌类产品投放表现亮眼。

  在《찐삼국》的素材中使用了轮盘类的素材能增加用户的互动欲望,同时还能一次性展示多个精美卡面。

  东南亚都是中国厂商出海的热门目的地之一。人口基础大以及极高的年轻人比例创造出了市场增长潜力:2020年Q1,东南亚地区手游下载量飙升至18.2亿次,超越印度成为全球下载量最高的市场。这里拥有6.5亿总人口和3.8 亿互联网用户,但各国间在经济、文化等方面差异巨大,造成了出海玩家们掘金上的困难。

  在2021年上半年在投广告主为9.8k,在投素材为7.1M。休闲、角色扮演、益智解谜是投放广告主Top3,角色扮演、益智解谜、休闲是投放素材最多的三个品类。

  在近一年的数据中,2021年4月份素材量超5M,广告主近7K,21年上半年月均广告主6.3K。

  Top10的买量游戏方面,娱乐场、卡牌RPG和SLG产品经常出现在投放头部榜单。

  下面的案例是《ONE PUNCH MAN》,动漫产品的观众自然能为游戏贡献海量的用户,其中新一季动漫中的反派“饿狼”更是拥有着超高人气。因此对应卡牌介绍素材所获得数据也十分高。

  第一个案例是《Project Makeover》,游戏重点投放集中在1月底和3月中旬,其中2月日均素材量在2500条。

  第二个案例是《Gaple》,产品日均素材量1700条,主要投放在印尼的Facebook渠道。

  第三个案例是《Genshin Impact》,产品从2月份开始素材量开始显著提升,3月份日均素材量是比1月份增长72.9%。

  2021年全球新冠疫情还未过去,因此对于手游行业还存在红利。但是随着市场发展,越来越多公司入局使得竞争也会比2020年更为激烈。

  为了能让素材获得更多用户的青睐,很多中重度游戏都会将自己的素材转变得相对轻松休闲,以迎合更多的玩家。

  随着各个短视频平台的不断发展,平台崛起使得KOL们也拥有了越来越多的流量,因此各类手游都开始聘请KOL来为游戏做宣传。

  随着全球化进程的不断推进,以及手游行业的蓬勃发展,未来手游产品将会是一个全球化的产品,以中国为例,越来越多中国厂商将游戏推向世界并且取得了十分优异的市场营收。

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